分享一个我自己开发的太空策略游戏: OGame-Vue-Ts
https://i.mji.rip/2025/12/11/ad83e56a861f549e523a3c39e60c46f5.png关于项目
OGame Vue TS 是一款受经典 OGame 游戏启发的单机版、基于浏览器的太空策略游戏。在银河系中建立你的帝国,研究科技,建造舰船,参与史诗般的太空战斗。本项目采用现代 Web 技术构建,完全在浏览器中运行,提供流畅且响应迅速的游戏体验,所有数据都存储在本地。
在线体验: https://ogame-vue-ts.wenzi.games
项目地址: https://github.com/setube/ogame-vue-ts
Docker: https://github.com/setube/ogame-vue-ts/pkgs/container/ogame-vue-ts
核心特性
[*]多语言支持 - 支持 6 种语言:英语、简体中文、繁体中文、德语、俄语和韩语
[*]建筑管理 - 在行星和月球上建造和升级各种建筑
[*]科技研究 - 解锁先进科技来增强你的帝国
[*]舰队管理 - 建造舰船、派遣任务、参与战术太空战斗
[*]防御系统 - 部署防御设施来保护你的殖民地
[*]军官系统 - 招募军官以获得战略优势
[*]战斗模拟器 - 在投入资源前测试战斗场景
[*]银河视图 - 探索宇宙并与其他星球互动
[*]月球生成 - 基于概率的月球从残骸场生成机制
技术栈
[*]前端框架: Vue 3 + Composition API
[*]开发语言: TypeScript (启用严格类型检查)
[*]构建工具: Vite (自定义 Rolldown-Vite 7.2.5)
[*]状态管理: Pinia + 持久化插件
[*]路由管理: Vue Router 4
[*]UI 组件: shadcn-vue (New York 风格)
[*]样式方案: Tailwind CSS v4 + CSS 变量
[*]图标库: Lucide Vue Next
[*]动画效果: tw-animate-css
[*]国际化: 自定义 i18n 实现
致谢
本项目受原版 OGame 浏览器游戏启发。所有游戏机制和设计元素都是为了教育和娱乐目的而重新实现的。
免责声明
本项目与 Gameforge AG 或官方 OGame 游戏没有任何关联、认可或联系。这是一个独立的粉丝项目,创建目的仅用于教育和个人娱乐。
用心制作,作者:谦君
© 2025 - 保留所有权利(除 CC BY-NC 4.0 许可证授予的权利外) Aerry 发表于 2025-12-15 09:00
github更新
地快严重不够的啊。玩不下去了。 你杂开发那么多半成品游戏,之前的都不更新了,这不浪费时间吗 :lol zsbd 拿去发个币分分钟回本 支持,确实不错 OGame-Vue-Ts v1.1.0 版本更新说明
本次 1.1.0 更新围绕 稳定性、性能优化与核心玩法拓展 展开,加入了全新的行星毁灭系统,并对整体游戏体验进行了大量改进。
问题修复
[*]修复舰队任务槽位进度条不更新的问题
[*]修复舰队执行任务后未生成任务报告的问题
[*]修复在数据量较大时页面出现卡顿的性能问题
新增内容
[*]新增 建筑:地形改造器、行星毁灭者工厂
[*]新增 研究:地形改造技术、行星毁灭技术
[*]新增 行星毁灭系统
[*]星系页面新增 残骸堆显示功能
[*]舰队管理新增 回收残骸任务类型
[*]新增 离线功能
[*]新增 GM 管理功能
功能优化
[*]优化单位详情弹窗的信息展示
[*]优化资源获取速度计算逻辑
[*]总览页面新增 资源获取来源 / 消耗来源 展示
[*]优化建筑与研究的 解锁条件与升级前置逻辑
[*]资源栏显示由 每小时产量 调整为 每分钟产量
[*]菜单栏新增 未读报告数量提示
[*]消息页面新增 删除与标记已读功能
[*]优化新手引导流程,提升新玩家上手体验
系统重构
[*]重构 能量系统,提升扩展性与后续平衡调整能力
我去玩玩。
本帖最后由 madacr 于 2025-12-13 15:38 编辑
BUG 重氢3及后 所有产量都变0了
拆除后直接跳404 不错 咱是想到以前用 iPhone3GS 玩过的一个老网游了,设定路线几乎一模一样:lol
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